Battle Processing (walka)
- rozpoczyna walkę z wybranym przeciwnikiem. Można zablokować możliwość ucieczki. Opcja "continue even if loser" sprawia że przegrana nie kończy gry, lecz wykonuje polecenia z dodatkowej pętli warunkowej.



Shop processing (sklep)
- otwiera okno sklepu z wybranymi przedmiotami na sprzedaż.



Name input processing (wprowadzanie imienia)
- otwiera okno zmiany imienia bohatera.



Change HP (zmień HP)
- zmienia ilość punktów wytrzymałości (HP) wybranego bohatera o stałą wartość lub określoną zmienną. Odznaczenie opcji "allow knockout in battle" sprawia że postać nie może być zabita w czasie walki.



Change SP (zmień SP)
- zmienia ilość punktów many (SP) wybranego bohatera o stałą wartość lub określoną zmienną.



Change state
- zmienia stan wybranego bohatera.



Recover all (odnów wszystko)
- przywraca statystyki HP i SP wybranych członków drużyny do ich maksymalnych wartości.



Change EXP
- zmienia ilość punktów doświadczenia wybranego bohatera o stałą wartość lub określoną zmienną.



Change level
- zmienia poziom wybranego bohatera o stałą wartość lub określoną zmienną.



Change parameters
- zmienia którąś ze statystyk wybranego bohatera o stałą wartość lub określoną zmienną.



Change skills
- dodaje lub odejmuje umiejętność wybranemu bohaterowi.



Change equipment
- zmienia przedmioty używane przez wybranego bohatera. Jeśli nowy przedmiot nie znajduje się w ekwipunku, nic się nie dzieje.



Change actor name
- zmienia imię wybranego bohatera.



Change actor class
- zmienia klasę wybranego bohatera.



Change actor graphic
- zmienia grafiki wybranego bohatera (character i battler).



Change enemy HP
- zmienia HP wybranego wroga (używane tylko w walce).



Change enemy SP
- zmienia SP wybranego wroga (używane tylko w walce).



Change enemy state
- zmienia stan wybranego wroga (używane tylko w walce).



Enemy recover all
- przywraca statystyki HP i SP wszystkich przeciwników do ich maksymalnych wartości (używane tylko w walce).



Enemy appearance (pojawienie się przeciwnika)
- pokazuje przeciwnika ustawionego w opcji "appear halfway" (używane tylko w walce).



Enemy transform (transformacja przeciwnika)
- zmienia przeciwnika (używane tylko w walce).



Show battle animation (pokaż animację walki)
- wyświetla dowolną animację walki na określonej postaci (używane tylko w walce).



Deal damage (zadaj obrażenia)
- zadaje obrażenia określonej postaci w drużynie lub przeciwnikowi.



Force action (wymuś akcję)
- wymusza wykonanie akcji przez określoną postać w drużynie lub przeciwnika (używane tylko w walce).

Abort battle - wymusza zakończenie walki.

Call menu screen - pokazuje menu.

Call save screen - wywołuje menu zapisu gry.

Game over - wywołuje ekran końca gry.

Return to title screen - wywołuje ekran tytułowy.



Script
- pozwala na wprowadzenie dowolnej komendy w języku RGSS. Przykładowa komenda:
$scene = nil

powoduje natychmiastowe zamknięcie gry.