

Battle Processing (walka) - rozpoczyna walkę z wybranym przeciwnikiem. Można zablokować możliwość ucieczki. Opcja "continue even if loser" sprawia że przegrana nie kończy gry, lecz wykonuje polecenia z dodatkowej pętli warunkowej.

Shop processing (sklep) - otwiera okno sklepu z wybranymi przedmiotami na sprzedaż.

Name input processing (wprowadzanie imienia) - otwiera okno zmiany imienia bohatera.

Change HP (zmień HP) - zmienia ilość punktów wytrzymałości (HP) wybranego bohatera o stałą wartość lub określoną zmienną. Odznaczenie opcji "allow knockout in battle" sprawia że postać nie może być zabita w czasie walki.

Change SP (zmień SP) - zmienia ilość punktów many (SP) wybranego bohatera o stałą wartość lub określoną zmienną.

Change state - zmienia stan wybranego bohatera.

Recover all (odnów wszystko) - przywraca statystyki HP i SP wybranych członków drużyny do ich maksymalnych wartości.

Change EXP - zmienia ilość punktów doświadczenia wybranego bohatera o stałą wartość lub określoną zmienną.

Change level - zmienia poziom wybranego bohatera o stałą wartość lub określoną zmienną.

Change parameters - zmienia którąś ze statystyk wybranego bohatera o stałą wartość lub określoną zmienną.

Change skills - dodaje lub odejmuje umiejętność wybranemu bohaterowi.

Change equipment - zmienia przedmioty używane przez wybranego bohatera. Jeśli nowy przedmiot nie znajduje się w ekwipunku, nic się nie dzieje.

Change actor name - zmienia imię wybranego bohatera.

Change actor class - zmienia klasę wybranego bohatera.

Change actor graphic - zmienia grafiki wybranego bohatera (character i battler).

Change enemy HP - zmienia HP wybranego wroga (używane tylko w walce).

Change enemy SP - zmienia SP wybranego wroga (używane tylko w walce).

Change enemy state - zmienia stan wybranego wroga (używane tylko w walce).

Enemy recover all - przywraca statystyki HP i SP wszystkich przeciwników do ich maksymalnych wartości (używane tylko w walce).

Enemy appearance (pojawienie się przeciwnika)- pokazuje przeciwnika ustawionego w opcji "appear halfway" (używane tylko w walce).

Enemy transform (transformacja przeciwnika) - zmienia przeciwnika (używane tylko w walce).

Show battle animation (pokaż animację walki) - wyświetla dowolną animację walki na określonej postaci (używane tylko w walce).

Deal damage (zadaj obrażenia) - zadaje obrażenia określonej postaci w drużynie lub przeciwnikowi.

Force action (wymuś akcję) - wymusza wykonanie akcji przez określoną postać w drużynie lub przeciwnika (używane tylko w walce).
Abort battle - wymusza zakończenie walki.
Call menu screen - pokazuje menu.
Call save screen - wywołuje menu zapisu gry.
Game over - wywołuje ekran końca gry.
Return to title screen - wywołuje ekran tytułowy.

Script - pozwala na wprowadzenie dowolnej komendy w języku RGSS. Przykładowa komenda:
$scene = nil
powoduje natychmiastowe zamknięcie gry.
|