

Transfer player (przenieś gracza) - przenosi bohatera na określone miejsce na wybranej mapie. Można wybrać kierunek w którym zwrócony ma być bohater. Współrzędne teleportu i numer mapy mogą być również wartościami wcześniej zapisanymi w zmiennych.

Set event location (zmień położenie zdarzenia) - przenosi zdarzenie w inne miejsce na mapie. Nie można przenieść zdarzenia na inną mapę. Możliwe jest użycie stałych współrzędnych, określić je zmiennymi lub zamienić położenie z innym zdarzeniem.

Scroll map (przewijaj mapę) - płynnie przesuwa ekran nie zmieniając pozycji bohatera.

Change map settings (zmień ustawienia mapy) - tymczasowo zmienia grafiki panoramy, mgły i tła walki dla aktualnej mapy.

Change fog color tone (zmień barwę mgły) - tymczasowo płynnie zmienia kolor mgły na aktualnej mapie.

Change fog opacity (zmień przezroczystość mgły) - tymczasowo płynnie zmienia przezroczystość mgły na aktualnej mapie.

Show animation (pokaż animację) - pozwala na odegranie dowolnej animacji walki bezpośrednio na ekranie mapy.

Change transparent flag (zmień widoczność gracza) - sprawia że grafika bohatera nie jest widoczna na mapie.

kliknij, by powiększyć obrazek.
Set move route (ustaw drogę ruchu) - ustawia drogę po której porusza się zdarzenie lub gracz (jeśli takowa istnieje, zostaje zastąpiona).
Wait for move's completion (czekaj na zakończenie ruchu) - zatrzymuje skrypt do momentu ukończenia drogi ruchu. Nie zaleca się używania przy zdarzeniach równoległych.
Prepare for transition (przygotuj do przejścia ekranu) - zatrzymuje odświeżanie grafiki aż do wykonania komendy "wykonaj przejście...".

kliknij, by powiększyć obrazek.
Execute transition (wykonaj przejście ekranu) - wykonuje płynne przejście ekranu ze sceny określonej komendą "przygotuj do przejścia...".

Change screen color tone (zmień barwę ekranu) - płynnie zmienia kolor całego ekranu. Nie dotyczy wyświetlanych okien i obrazków.

Screen flash (błysk) - tymczasowo wypełnia ekran wybranym kolorem, po czym stopniowo wraca do oryginalnego wyglądu.

Screen shake (wstrząs) - rusza ekranem na boki.

Show picture (wyświetl obrazek) - wyświetla na ekranie wybrany obrazek. Jeśli istnieje już obrazek o wybranym numerze, zostanie zastąpiony. Współrzędne obrazka można określić zmiennymi. Możliwa jest także zmiana wielkości, przezroczystości i trybu wyświetlania grafiki.
Punkt odniesienia oznacza punkt od którego liczone są współrzędne obrazka. Można użyć lewego górnego rogu grafiki, lub jej centrum.

Move picture (przesuń obrazek) - płynnie przesuwa obrazek o określonym numerze. Współrzędne mogą być określone zmiennymi. Można zmienić również wielkość, przezroczystość i tryb wyświetlania grafiki.

Rotate picture (obróć obrazek) - płynnie obraca obrazek z określoną prędkością.

Change picture color tone (zmień barwę obrazka) - pozwala na płynną zmianę koloru obrazka o określonym numerze.

Erease picture (usuń obrazek) - usuwa obrazek o określonym numerze.

Set weather effects (ustaw efekty pogodowe) - wyświetla efekty pogodowe na mapie gry. Dostępny jest deszcz, sztorm i śnieg. Można płynnie zmieniać nasilenie efektów.

Play BGM (odtwarzaj muzykę) - odtwarza w tle wybrany plik dźwiękowy (muzykę). Można zmienić jej głośność i prędkość odtwarzania oraz posłuchać podglądu ścieżki. Jeśli odtwarzany jest ME, BGM zostanie odtworzony zaraz po jego zakończeniu.

Fade out BGM (wycisz muzykę) - płynnie wycisza muzykę odtwarzaną w tle.
Play BGS (odtwarzaj dźwięk tła) - odtwarza w tle wybrany plik dźwiękowy (np. szum wody, dźwięki zwierząt, głosy ludzi).
Fade out BGS - płynnie wycisza dźwięk tła.
Memorize BGM/BGS - zapamiętuje aktualnie odgrywaną muzykę i dźwięk tła.
Restore BGM/BGS (przywróć BGM/BGS) - odtwarza zapamiętaną wcześniej muzykę i dźwięk tła.
Play ME (odtwórz melodię) - odtwarza chwilowy efekt muzyczny (np. fanfary zwycięstwa).
Play SE - odtwarza krótki efekt dźwiękowy (np. strzał pistoletu).
Stop SE - zatrzymuje odtwarzanie efektu dźwiękowego.
|