Show text (wyświetl wiadomość) - wyświetla okno z wiadomością wpisaną w pole tekstowe. Czarny trójkąt oznacza przewidywane miejsce, za którym tekst zostanie ucięty (zależy od czcionki).
Wciśnięcie klawisza F2 powoduje wyświetlenie szybkiego podglądu wiadomości.
Wewnątrz wiadomości jest użycie następujących tagów:
\v[numer] - wyświetla zmienną o określonym numerze.
\n[numer] - wyświetla nazwę bohatera o określonym numerze (w bazie danych). Przydatne gdy mamy zamiar zmienić imię postaci w trakcie tworzenia gry, lub gdy gracz ma możliwość zmiany imienia.
\c[numer] - tekst występujący po użyciu tagu wyświetlony jest w kolorze o określonym numerze. Dostępne kolory: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.
\G - przy wyświetlaniu wiadomości pokazuje okno z ilością złota posiadaną przez bohatera.
\\ - wyświetla znak "\".

Show choices (pokaż wybór) - wyświetla okno z maksymalnie czterema możliwościami wyboru. W zależności od odpowiedzi wybranej przez gracza możliwe jest wykonanie innych poleceń.
W kodzie pojawiają się osobne pętle dla każdej odpowiedzi. Możliwe jest stworzenie jeszcze jednej pętli dla wciśnięcia klawisza odpowiadającemu anulowaniu.

Input number (wpisywanie liczby) - wyświetla okno umożliwiające wprowadzenie liczby przez gracza. Wartość ta zostaje zapisana w określonej zmiennej. Możliwe jest ograniczenie wprowadzanej liczby do określonej liczby znaków.

Change text options (zmiana ustawień wiadomości) - zmienia pozycję okna i pozwala na schowanie tła tekstu. Odnosi się do wszystkich wiadomości wyświetlanych po zmienie ustawień.

Button input processing (wykrywanie wciśnięcia przycisku) - czeka na wciśnięcie klawisza i zapisuje odpowiadający mu kod w określonej zmiennej:
Strzałka w dół: 2
Strzałka w lewo: 4
Strzałka w prawo: 6
Strzałka w górę: 8
A: 11
B: 12
C: 13
X: 14
Y: 15
Z: 16
L: 17
R: 18

Wait: (czekanie) - zatrzymuje przetwarzanie zdarzeń i czeka określoną ilość klatek (wyjątkiem jest użycie w zdarzeniach równoległych, gdzie gra nie zostaje zatrzymana). Jedna klatka trwa około 0,05 sekundy, więc aby poczekać sekundę należy wprowadzić wartość "20".

Comment (komentarz) - komenda bez żadnego wpływu na działanie skryptu. Pozwala na wprowadzenie tekstu wyświetlanego na liście poleceń, co umożliwia komentowanie fragmentów kodu - przydatne przy długich skryptach.

kliknij, by powiększyć obrazek.
Conditional branch (pętla warunkowa) - pozwala na wykonanie poleceń tylko, jeśli określony warunek został spełniony. Istnieje możliwość ustawienia pętli dla poleceń które będą wykonane tylko gdy warunek nie został spełniony.
Loop (pętla) - tworzy pętlę, w której komendy są powtarzane aż użyta zostanie komenda "Break loop" (przerwij pętlę). Jeśli pętla jest nieskończona, gra może się zawiesić.
Break loop (przerwij pętlę) - przerywa pętlę w której się znajduje. Komenda ta najczęściej umieszczana jest w pętli warunkowej, co umożliwia przerwanie pętli po spełnieniu określonego warunku.
Exit event processing (zakończ przetwarzanie zdarzenia) - w miejscu wstawienia tej komendy przetwarzanie kodu zdarzenia zostaje przerwane (polecenia znajdujące się niżej nie zostają wykonane).
Erease Event (usuń zdarzenie) - tymczasowo wymazuje zdarzenie z mapy. Jeśli zdarzenie ma zostać wymazane na stałe, należy przypisać mu warunek w postaci przełącznika i w odpowiednim momencie zmienić jego wartość na OFF.

Label (zakładka) - tworzy w zdarzeniu zakładkę, do której można przeskoczyć w trakcie wykonywania kodu. Pozwala to na przeskoczenie fragmentu kodu lub jego powtórzenie.

Jump to label (skocz do zakładki) - przeskakuje do poprzednio stworzonej zakładki i kontynuuje wykonywanie poleceń z miejsca w którym jest umieszczona.

Control switches (zmień przełącznik) - pozwala na zmianę wartości przełącznika.
Przełącznik to rodzaj zmiennej - może przybrać wartość ON lub OFF (włączony lub wyłączony). Przełączników używa się do oznaczania wykonania pewnych czynności - na przykład kiedy gracz wykona zadanie, przełącznik QUEST przybiera wartość ON. Wtedy sprawdzając wartość tego przełącznika można sprawić by NPC który je zlecił dał bohaterowi nagrodę.

Control variables (zmień zmienną) - pozwala na zmianę wartości zmiennej.
Do każdej zmiennej można przypisać dowolną liczbę całkowitą, która potem może być wykorzystana do różnych obliczeń.
Komenda ta pozwala na ustawienie wartości zmiennej lub wczytanie aktualnej wartości i wykonanie na niej dowolnego działania (dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie i obliczanie reszty z dzielenia).

Control self switch (zmień przełącznik lokalny) - pozwala na kontrolowanie przełączników lokalnych. Każde zdarzenie ma cztery przełączniki lokalne - A, B, C i D.
Ich działanie jest identyczne jak w przypadku zwykłych przełączników, za wyjątkiem tego, że mogą one mieć wartości różne dla innych zdarzeń. W ten sposób po stworzeniu dwóch identycznych zdarzeń skrzyni gdy jedna zostanie otwarta (przełącznik A ustawiony na ON), druga pozostaje nietknięta.

Control timer (kontroluj stoper) - uruchamia lub zatrzymuje stoper. Umożliwia on wprowadzenie ograniczenia czasowego do gry - w każdym momencie wartość stopera może być wczytana do zmiennej lub użyta w pętli warunkowej.

Change gold (zmień ilość złota) - zmienia ilość złota w ekwipunku bohatera o określoną wartość lub wartość zmiennej.

Change items - zmienia ilość przedmiotów w ekwipunku bohatera. Można dodać lub zabrać przedmioty. Ich ilość może być stała lub określona zmienną.

Change weapons - zmienia ilość broni w ekwipunku.

Change armor - zmienia ilość zbroi w ekwipunku.

Change party member (zmień członków drużyny) - pozwala na dodanie lub zabranie jednego z bohaterów w drużynie. Funkcja "initialize" sprawia że statystyki bohatera zostają wyzerowane do wartości określonych w bazie danych.

kliknij, by powiększyć obrazek.
Change Windowskin (zmień grafikę okna) - zmienia grafikę tła używaną we wszystkich oknach w grze.

Change battle BGM (zmień muzykę walki) - zmienia muzykę używaną podczas walki. Można zmienić jej głośność i prędkość odtwarzanias oraz posłuchać podglądu ścieżki.
Change battle end ME (zmień melodię końca walki) - zmienia melodię odtwarzaną po zakończeniu walki.

Change save access (zmień dostępność zapisu gry) - pozwala na zablokowanie i odblokowanie funkcji zapisu gry dla gracza.

Change menu access (zmień dostępność menu) - blokuje i odblokowuje dostęp do menu gry.

Change encounter - włącza i wyłącza losowe walki na mapie.
|